您好,今天芳芳来为大家解答以上的问题。rpgvx rtp是什么,rpgvx rtp相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、1.建立工程:建立一个工程,把它作为学习脚本入门用的新工程。
2、 脚本是有关游戏实际运行的数据,照原样改动制作完成的工程,一个小小的错误也将引起游戏不能正常运行。
3、因此,推荐使用新建的工程进行学习。
4、 另外,RGPXP 脚本数据是保存在 Data 文件夹内的 Scripts.rxdata 文件中,如果对此文件(或游戏全部数据)已经备份的话,也可以使用既存的工程。
5、 2.建立组:建立工程后,在主菜单「工具」菜单中选择「脚本编辑器」。
6、 显示脚本编辑器对话框后,在最上面新建一个组。
7、点击右键于弹出菜单中选择「插入」,就建立了一个新的空白组。
8、 组的名称是什么无所谓,可以取个容易理解的,我们这里暂命名为“TEST”。
9、名称的输入在窗口左下方的「名称」里进行。
10、 3.结束程序 :首先,请输入下面的代码。
11、 exit 注意,在 Ruby 中是区分字母大小写的,所以不能输入 EXIT 或 Exit。
12、当然全角文字也不行。
13、请全部以半角的小写字母输入。
14、输入完毕按「确定」键关闭脚本编辑器,运行(游戏测试)看看吧。
15、 运行游戏测试,窗口应该显示一瞬间后立即关闭。
16、总之,在这里写的 exit 是结束程序的命令。
17、 在最上面的 TEST 组中写入 exit,因此程序就此结束。
18、而在后面众多组中编写的脚本都没有执行。
19、以后示例程序都会省略 exit,在实际测试时请在最后一行加入 exit。
20、如果没有加入 exit 而运行测试,就会显示出游戏的标题画面。
21、 4.注释 :在 Ruby 中,# 符号后面的一整行文字会认定为注释。
22、 # 后的注释代码不会执行,不会影响到程序的运作,只作为编写者标记的备忘记录来使用。
23、 exit # 结束程序 这和事件指令的「注释」功能相同,是记录程序处理内容的简单说明,使用注释会很容易知道这段脚本是做什么的。
24、即使是自己编写的程序,但时间一长,该段内容是指定做什么处理也会忘记。
25、在脚本的学习和实际操作时,推荐注意多使用注释功能。
26、 还有,作为程序的说明,在后面的学习中脚本会写有很多的注释。
27、但实际操作中没有必要完全仿效其注释的内容。
28、# 以后的文字,可以按实际中最容易理解的说明注释。
29、 5.语法和库:程序语言在结构上大致分为语法和库两种。
30、 所谓语法,就是使用语言记录某些处理时的规则。
31、与中文和英文等自然语言一样,程序语言也有语法。
32、例如条件分歧的语法、循环的语法等等。
33、「# 符号后面的一整行文字认定为注释」这也是语法之一。
34、语言的说法,狭义上指的就是语法。
35、 所谓库,就是字符串的处理和图片的显示等带有应用功能的语言集。
36、与中文英文等自然语言中的单词和词组的意思相似。
37、学习了英文的语法在使用英文时,增加词汇量(掌握库的使用方法)则是非常必要的。
38、 RPGVXACE RTP软件特性RPG制作大师是一款即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。
39、工具本身附带了素材库,里面包含了各种人物图形,怪物图形,地图元件,背景音乐和音效等等可供用户使用,即使你不会画画,也可以成为一个游戏制作者,当然你也可以自己加入MIDI,WAV或OGG格式的音频文件,和导入自己画的素材到你的游戏中。
40、游戏做成后不但可以在自己的机器上运行,还可以将其刻录成CD-ROM,发布到网络上甚至是发售,让所有人都能欣赏到你的作品。
本文就为大家分享到这里,希望小伙伴们会喜欢。
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